#알림창 띄우기Android는 Chaining을 매우 좋아한다.HTML의 Alert, Confirm 등을 혼합한 것과 유사하다.총 3가지 유형의 버튼을 제공한다. 세가지 버튼을 굳이 다 만들 필요는 없다. 하지만 위치는 지정되어 있다.Positive Button(예)Neutral Button(취소)Negative Button(아니오)AlertDialog로 제공되며, 사용을 위해 아래의 항목이 필요함.TitleMessageButtonsIcons(Optional) #알림창 띄우기 실습@Overridepublic void onBackPressed() { //super.onBackPressed(); // Alert을 띄워 종료시키기 AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog..
#Activity 로 데이터 넘기기 실습 Main 액티비티에서 Detail 액티비티로 데이터를 전달해보려고 한다. Main 액티비티에서는 리스트로 글 번호만 보여주고, Detail 액티비티에서 상세 정보를 보여줄려고 한다. 이것을 그림으로 나타내면 아래와 같다. 1. 프로젝트를 생성한다. Application name은 실제로 핸드폰에서 어플리케이션 이름이 되므로, 잘 정해주는 것이 좋다. 2. 패키지와 자바 클래스를 다음과 같이 만든다. 3. ArticleVO에 생성자와 Getter, Setter를 추가한다. Alt + Insert를 누르면 Generator 창이 뜬다. Getter and Setter에서 모두 선택하고, Constructor를 눌러서 모두 선택한다. 1234567891011121314..
#안드로이드 어플리케이션을 구성하는 4대 요소액티비티(Activity)서비스(Service)브로드캐스트 수신자(Receiver)내용 제공자(Provider) 이번 포스팅에서는 안드로이드 어플리케이션을 구성하는 4대 요소 중 액티비티에 대해 알아본다. #액티비티란? (Activity)현재 보여지고 있는 화면현재 활성화된 화면앱 쓰다 보면 버튼을 클릭했을 때 화면이 위로 사라진다거나, 넘어가는 인터랙션을 보았을 것이다. 이게 Activity를 쌓아두었다가 전환시켜주는 것이다.사용자와 상호작용할 수 있는 유일한 요소이다. 액티비티는 화면들이 여러개가 왔다갔다 한다. 그 때, 데이터를 보내줄 수 있다. 그런 다음에 처리한 결과를 다시 호출한 액티비티로 돌려주기도 한다.인텐트 : 액티비티가 액티비티를 호출하는 과..
#Android란?Google에서 인수한 Mobile용 OS. 아이폰이 개발될 당시에 애플 직원 몇명이 뛰쳐나가서 만든 것이 안드로이드라고 한다. → iPhone이 가지고 있는 기능들을 모두 가지고 있다. 안드로이드는 어렵다 → 즉, 외워야한다! 패턴이 거의 일정해서 그 패턴만 외우면 개발하는데 큰 문제가 없다.지금은 노트북, 자동차, 냉장고, 전자레인지 등 스크린이 있다 싶은 것들에는 모두 탑재되고 있다. → IoT, 즉 홈 네트워크가 가능해진다. #Android 의 특징 오픈 소스안드로이드는 오픈소스를 기반으로 하고 있으며 Apache 2.0 license를 차용함.스마트폰을 위한 완벽한 컴포넌트 제공스마트폰을 위한 컴포넌트를 제공함.핵심적인 커널 부분만 제공하고 다른 부분은 개발자에게 맡기는 방식이..
#버튼 클릭하여 토스트메시지 띄우기 이제 버튼을 만들어서 Toast 메시지를 띄워보자. 버튼을 만들고, 오른쪽 Properties 패널에서 onClick에 call 메소드를 설정한다. 그리고 MainActivity로 돌아와서 아래와 같이 코드를 작성한다. 1234567891011121314151617181920package com.ktds.smahn.helloworld; import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.view.View;import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Overrid..
#첫번째 어플리케이션 만들기 1. Hello World라는 프로젝트를 생성한다. 2. Phone and Tablet을 선택한다. IceCreamSandwich로 default 설정되어 있다. 그 이유는 디바이스의 97.4% 에서 실행될 수 있기 때문이다. 3. Empty Activity를 선택한다. Activity : 화면 4. Activity의 이름은 그대로 둔다. Finish를 눌러 마친다. 5. 아래 부분에 로딩되는 것이 끝날 때까지 기다린다. 6. 설정을 바꿔준다. File - Setting - Editor - General 로 들어가 Auto Import에 체크를 모두 해준다. 7. 기본 구조 이해 package com.ktds.smahn.helloworld; import android.supp..
#Android 설치 1. https://developer.android.com/index.html 로 접속하여 DEVELOP을 클릭한다. 2. DOWNLOAD ANDROID STUDIO 2.1 을 선택하여 다운을 받는다. 시간이 좀 오래걸린다. 3. 기다리는 동안, 안드로이드 폰과 컴퓨터에 sidesync를 다운받는다. Sidesync : 핸드폰을 컴퓨터에서 제어할 수 있는 것. 이곳에서 받을 수 있다. http://www.samsung.com/sec/support/sidesync/ 4. 설치를 진행한다. 5. Android Studio를 시작한다. 기존에 설치한 적이 있다면 위의 것을 선택하고, 처음 설치했다면 아래것을 선택한다. 6. 컴포넌트 설치를 완료한다.
#MongoDB에도 Log가 들어갈 수 있게 만드는 방법 1. Pom.xml 에 추가 org.mongodb mongo-java-driver 3.2.2 org.springframework.data spring-data-mongodb 1.9.1.RELEASE 2. mongoContext.xml 추가 1234567891011121314151617181920212223242526272829 Colored by Color Scriptercs 3. CustomLogger.java 추가 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243package com.ktds.smahn;import org.slf4j.Logger; publi..
#MongoDB에도 Log가 들어갈 수 있게 만드는 방법 1. Pom.xml 에 추가 org.mongodb mongo-java-driver 3.2.2 org.springframework.data spring-data-mongodb 1.9.1.RELEASE 2. mongoContext.xml 추가 1234567891011121314151617181920212223242526272829 Colored by Color Scriptercs 3. CustomLogger.java 추가 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243package com.ktds.smahn;import org.slf4j.Logger; publi..
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