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예외처리예외처리란, 프로그램 실행 시 발생할 수 있는 예기치 못한 예외의 발생에 대비한 코드를 작성하는 것.예외처리의 목적은 예외의 발생으로 인한 실행중인 프로그램의 갑작스런 비정상 종료를 막고, 정상적인 실행상태를 유지할 수 있도록 하는 것. 예시) userAnswer = console.nextInt(); - userAnswer에 정수 이외의 다른 문자가 입력되면 에러가 발생한다.(자바가 미리 만들어진 예외가 발생된다.) - 예외가 발생할 때 적절한 처리를 해주지 않으면 프로그램이 종료되어버린다. - 예외는 상황별로 다른 예외를 발생시킨다.(ex. InputMismatchException, NullPoinerException, ArrayOutOfBoundException 등 예외가 어디에서 발생했는지도..
컬렉션 프레임워크(Collection Framework)인스턴스의 참조와 저장을 위해 잘 정의된 클래스들의 구조(참고 : Java API문서에서는 컬렉션 프레임워크를 데이터 군(group)을 다루고 표현하기 위한 단일화된 구조(architecture)라고 정의하고 있다.) 1. 컬렉션 프레임워크의 핵심 인터페이스 - List, Set, MapList 순서가 있는 데이터의 집합, 데이터의 중복을 허용한다. ex. 대기자 명단 구현 클래스 : ArrayList, LinkedList, Stack, Vector 등Set 순서를 유지하지 않는 데이터의 집합, 데이터의 중복을 허용하지 않는다. ex. 양의 정수집합, 소수의 집합 구현 클래스 : HashSet, TreeSet 등Map키(key)와 값(value)의 ..
전체 구조 Customer.java package com.ktds.smahn; public class Customer { // 구매자가 가지는 속성은 인스턴트 필드로 만든다. private int money; //구매자가 가지고 있는 금액 private int appleCount; //구매자가 가지고 있는 사과의 수 public void setMoney(int money) { this.money = money; } public void setAppleCount(int appleCount) { this.appleCount = appleCount; } public int getMoney() { return this.money; // this를 쓰지 않아도 인스턴스 필드를 가리킨다. } public int g..
클래스와 메소드 클래스를 설계한다 = 어떤 사물을 분석한다. 어떤 클래스에서 속성과 기능을 잘 분리시키는 것이 중요하다. 생성자(Constructor) 생성자란? 인스턴스가 생성될 때 호출되는 인스턴스 초기화 메소드. setter, getter를 한꺼번에 쓸 수 있는 방법 : 생성자 생성자도 메소드이다. 왜? () 가 있으니까! 메소드를 만드는 규칙 접근 제어 지시자 뒤에는 반드시 리턴타입이 나와야한다. 그렇지만 생성자는 조금 다르다. 생성자를 만드는 규칙 : 생성자는 자바에서 자동으로 만들어준다. → 디폴트 생성자(=컨스트럭터) 참조형변수를 출력하면 메모리주소가 나온다. 인스턴스가 파라메터로 넘어가면 받는 식에서는 그 인스턴스를 그대로 받아온다는 것! 메소드 오버로딩 메소드 오버로딩의 개념 한 클래스 ..
package com.ktds.smahn; public class Calculator { public boolean isValidOperator( String operator ){ String operators[] = new String[5]; operators[0] = "+"; operators[1] = "-"; operators[2] = "*"; operators[3] = "X"; operators[4] = "/"; for( int i = 0; i < operators.length ; i++ ){ if( operator.equalsIgnoreCase( operators[i]) ) { return true; } } return false; } public void calculateAndPrintResu..
클래스클래스란 객체를 정의해놓은 것, 또는 객체의 설계도를 말한다. 그렇다면 객체는?클래스에 정의된 내용대로 메모리에 생성된 것 - 객체의 구성요소 : 속성과 기능 일반적으로 다수의 속성과 기능을 갖으며, 객체가 가지고 있는 속성과 기능을 그 객체의 멤버라고 한다. 따라서 클래스는 속성과 (=필드, 멤버변수, 인스턴스 멤버변수, 인스턴스 필드)와 기능(=메소드)을 가진 객체를 정의해놓은 것이다. 인스턴스화란?클래스로부터 객체를 만드는 과정 인스턴스란?어떤 클래스로부터 만들어진 객체 클래스를 찾아보자.클래스로 만들어진 변수는 인스턴스라고 불린다. 변수랑 다른건가?→ 똑같다.변수라고 한다면 기본형 타입으로 정의된 것, 인스턴스라고 한다면 클래스 타입으로 정의된 것. 하나의 파일에는 하나의 클래스만 들어간다...
import java.util.Scanner; // 스캐너를 이용해 숫자 두개를 입력받는다. // 스캐너를 이용해 연산자 하나를 입력받는다. // 입력 받을 수 있는 연산자는 +, -, *, /로 제한한다. // 문자를 입력받는 스캐너 기능은 .next()를 사용한다. // 입력받은 연산자에 해당하는 계산을 한 뒤, 결과를 출력한다. public class homework3 { public static void main(String[] args) { System.out.println("숫자 두개를 입력하세요."); Scanner input = new Scanner(System.in); double num1 = input.nextDouble(); double num2 = input.nextDouble();..
import java.util.Scanner; public class homework2 { public static void main(String[] args) { // 배열로 숫자 5개 받아서 오름차순 정렬하기 int num[] = new int[5]; Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.println("5개의 숫자를 오름차순으로 정렬하는 프로그램입니다."); System.out.println("숫자 5개를 입력하세요."); for (int i = 0; i < num.length; i++) { num[i] = input.nextInt(); } for (int i = 0; i < num.length; i++) { for (int j = i+1; j ..
import java.util.Scanner; public class homework1 { public static void main(String[] args) { // 배열로 점수 10개 받아서 평균내기 // 실수형 배열 선언 double score[] = new double[10]; // 평균 계산을 위한 총합 변수 선언 double total = 0; // 스캐너로 점수 받아오기 Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("점수 10개를 입력하세요 : "); // 차례대로 점수를 받아서 총합을 계산하기 for (int i = 0; i < score.length; i++) { score[i] = input.nextDouble(); total ..
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